LorineGrotz3d Artist
Je construis ce que vous ne pouviez pas encore montrer.
Projets
Tout voir sur ArtStation
Classic Dining Room
Salle a manger classique, eclairage doux, materiaux bois et velours.
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Floating Bar
Bar suspendu, mobilier et architecture en levitation, ambiance lounge nocturne.
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Bathroom
Salle de bain interieure, carrelage, chrome et lumiere diffuse.
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Radiance Vitamin B
Packshot cosmetique, mise en scene produit sur fond epure, rendu haute fidelite.
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Cream La Mer
Packshot cosmetique La Mer, materiaux verre et metal, eclairage studio.
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Ray-Ban Glasses
Packshot accessoire, montures iconiques, reflexions et transparence du verre.
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Melodies of the Violin
Piece artistique personnelle autour d'un violon, materiaux bois, cordes et partitions.
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Camera Packshot
Packshot appareil photo, materiaux metal et verre, eclairage studio.
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Forest House
Maison en foret, architecture organique integree dans un environnement naturel dense.
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Koi Fish Riviera
Environnement riviera avec bassin a koi, ambiance zen et naturelle.
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Lake House
Environnement exterieur produit sous UE5, lac, architecture et foret en rendu temps reel.
Voir sur ArtStationComment je travaille
Du premier echange a la livraison finale, chaque projet suit le meme fil.
Premier echange & brief
On discute de ton besoin, de tes references visuelles et de tes contraintes (delais, usage final, format). C'est l'etape qui evite les mauvaises surprises plus tard.
Devis & planning
Je te propose un devis detaille et un planning de production clair, avec des points d'etape definis a l'avance.
Blockout
Je pose les volumes et la composition generale de la scene — echelle, cadrage, lecture de l'espace — avant tout travail de detail. C'est la fondation sur laquelle tout le reste repose.
Modelisation
Je modelise chaque element de la scene, en adaptant le niveau de detail a son role dans la composition.
Texturing
Je travaille les materiaux PBR (couleur, rugosite, relief) pour que chaque surface reagisse de facon credible a la lumiere, jusqu'aux petites imperfections qui ancrent l'objet dans son monde.
Lighting & rendu
Je mets en lumiere la scene pour creer l'ambiance recherchee, puis je produis le rendu final — en temps reel sous Unreal Engine 5 ou en rendu traditionnel selon le projet.
Livraison & retours
Je te livre le rendu dans le format convenu, et j'integre une a deux phases de retours pour ajuster les derniers details ensemble.

A propos
Je construis des mondes
qui donnent envie
de s'y arreter
Bonjour je m'appelle Lorine Grotz, artiste 3D indépendante spécialisée en environnement et packshot. Formée à l'IIM et rodée à la production au sein d'Artpoint, où j'ai exercé pendant 2,5 ans comme seule artiste 3D de l'équipe, j'ai développé une capacité à mener un projet de A à Z, du brief client au rendu final, sans intermédiaire.
Aujourd'hui en freelance, je collabore avec des studios et des marques sur des environnements 3D, des packshots et des animations commerciales — avec Blender, Substance Painter et Unreal Engine 5.
Ce que je livre, c'est un rendu soigné, dans les délais, avec un interlocuteur unique du début à la fin.
Pipeline
Ils m'ont fait confiance
Ce qu'en pensent mes clients.
Lorine a travaillé chez Artpoint pendant deux ans et demi : d'abord en stage pendant six mois, puis en alternance pendant deux ans.
Durant toute cette période, elle s'est montrée extrêmement rigoureuse, organisée, tout en étant créative et force de proposition. Ses livrables sont toujours d'une grande qualité, avec une vraie attention aux détails.
C'est également un vrai plaisir de travailler avec elle : Lorine est à l'écoute, impliquée, curieuse, et très enthousiaste !
Bref, je ne peux que recommander, elle a toujours été un véritable atout pour l'équipe !
Lorine fait partie de l'équipe Artpoint depuis deux ans, et ces années ont filé très vite.
Son apport en tant qu'infographiste, toujours très professionnelle, est essentiel pour nous. Elle allie une grande sensibilité artistique à une personnalité sympathique, ce qui facilite énormément nos échanges et nos avancées avec les clients.
Je recommande vivement Lorine !
Travaillons ensemble
Vous avez un projet de jeu video, une cinematique ou une visualisation architecturale ? Parlons-en.