LorineGrotz3d Artist

Je construis ce que vous ne pouviez pas encore montrer.

Comment je travaille

Du premier echange a la livraison finale, chaque projet suit le meme fil.

01

Premier echange & brief

On discute de ton besoin, de tes references visuelles et de tes contraintes (delais, usage final, format). C'est l'etape qui evite les mauvaises surprises plus tard.

02

Devis & planning

Je te propose un devis detaille et un planning de production clair, avec des points d'etape definis a l'avance.

03

Blockout

Je pose les volumes et la composition generale de la scene — echelle, cadrage, lecture de l'espace — avant tout travail de detail. C'est la fondation sur laquelle tout le reste repose.

04

Modelisation

Je modelise chaque element de la scene, en adaptant le niveau de detail a son role dans la composition.

05

Texturing

Je travaille les materiaux PBR (couleur, rugosite, relief) pour que chaque surface reagisse de facon credible a la lumiere, jusqu'aux petites imperfections qui ancrent l'objet dans son monde.

06

Lighting & rendu

Je mets en lumiere la scene pour creer l'ambiance recherchee, puis je produis le rendu final — en temps reel sous Unreal Engine 5 ou en rendu traditionnel selon le projet.

07

Livraison & retours

Je te livre le rendu dans le format convenu, et j'integre une a deux phases de retours pour ajuster les derniers details ensemble.

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Lorine Grotz - 3D Environment Artist
Freelance — France

A propos

Je construis des mondes
qui donnent envie
de s'y arreter

Bonjour je m'appelle Lorine Grotz, artiste 3D indépendante spécialisée en environnement et packshot. Formée à l'IIM et rodée à la production au sein d'Artpoint, où j'ai exercé pendant 2,5 ans comme seule artiste 3D de l'équipe, j'ai développé une capacité à mener un projet de A à Z, du brief client au rendu final, sans intermédiaire.

Aujourd'hui en freelance, je collabore avec des studios et des marques sur des environnements 3D, des packshots et des animations commerciales — avec Blender, Substance Painter et Unreal Engine 5.

Ce que je livre, c'est un rendu soigné, dans les délais, avec un interlocuteur unique du début à la fin.

Pipeline

BlenderSubstance PainterUnreal Engine 5

Ils m'ont fait confiance

Ce qu'en pensent mes clients.

Laurie Bonin

Laurie Bonin

CEO · Artpoint

Lorine a travaillé chez Artpoint pendant deux ans et demi : d'abord en stage pendant six mois, puis en alternance pendant deux ans.

Durant toute cette période, elle s'est montrée extrêmement rigoureuse, organisée, tout en étant créative et force de proposition. Ses livrables sont toujours d'une grande qualité, avec une vraie attention aux détails.

C'est également un vrai plaisir de travailler avec elle : Lorine est à l'écoute, impliquée, curieuse, et très enthousiaste !

Bref, je ne peux que recommander, elle a toujours été un véritable atout pour l'équipe !

Fabien Champigny

Fabien Champigny

CTO · Artpoint

Lorine fait partie de l'équipe Artpoint depuis deux ans, et ces années ont filé très vite.

Son apport en tant qu'infographiste, toujours très professionnelle, est essentiel pour nous. Elle allie une grande sensibilité artistique à une personnalité sympathique, ce qui facilite énormément nos échanges et nos avancées avec les clients.

Je recommande vivement Lorine !

Travaillons ensemble

Vous avez un projet de jeu video, une cinematique ou une visualisation architecturale ? Parlons-en.

lorine.grotz.pro@gmail.com+33 6 65 05 53 02

Basée à Paris — distanciel & présentiel en Île-de-France